记者观察:“VR电影”要防虚火
新华社西安9月23日专电(记者蔡馨逸)如今,VR(虚拟现实技术)激起的变革已经影响到影视、游戏、医疗等众多产业。在西安举办的第三届丝绸之路国际电影节上,业内专家就VR电影的发展方向给出了他们的思考,互动性是他们的共鸣。
戴上VR眼镜、坐在特制的座椅上,沉溺在面前的画面中玩一次刺激的过山车……在电影节上的VR体验区,体验者们排起长龙,跃跃欲试着进入虚拟现实中。这样的体验区,愈来愈多地出目前电影院、VR线下体验店等地方,很多已经打起了“VR电影”“VR影院”的招牌。
“这只是利用了VR的噱头,360度的画面和会动的椅子不是VR电影的所有。”上海逖偲高网络科技有限公司销售部总监徐征夏说,当VR与电影深度联合,观众将取得的是推翻性的观影体验。
如今VR处于电影制造的末尾,即先完成电影脚本和制造,再参加VR。“这类形式使得VR简单成为一个附加品或营销概念,限制了VR电影内容的创作。”美国ReelFX动画工作室的创始人查克·佩尔说。同时,基于VR技术现阶段的水温和沉溺式体验的特色,VR电影合适体现的题材有限,如今以能体现视觉冲击力的惊悚类为主。将来的发展趋向是从脚本设计阶段开始就将VR这类特别的出现方法考虑在内,让VR真正融入电影内容创作,打破题材的限制,同时让观众真正进入电影营造的“现实”,与情节互动起来。
米粒影业董事长张青表示,VR电影实质上是一个可互动的影像的体验加经历,它是一种全新的形式,更相似于游戏,成为一段观众能够主导的经历。
华容道文化传播有限公司联合创始人祁少华说,如今已有增加互动成效的VR电影,但遭到技术限制,互动只停在技能层面,其实不能够让观众作为角色进入到故事的起承转合中。当技术成熟后,游戏和电影将通过VR技术联合,在一些段落保存传统关闭式叙事的形式,另外一些段落参加游戏化的角色进行互动,来转变电影终局。
郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。