千亿级网游市场引资本竞逐传统产业也跨界“玩游”
新华社上海9月29日专电 随着网民队伍的稳步扩大,中国网络游戏产业成为泛娱乐行业最炙手可热的领域。千亿级规模的网游市场,也因其诱人的发展前景吸引着资本竞逐。
今年8月中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的第38次《中国互联网络发展情况统计报告》显示,截至今年6月,中国网民规模达7.1亿,上半年平均每人每天上网3.8小时。
作为互联网重要的运用领域之一,网络游戏市场也出现出迅速增长的态势。依据艾瑞询问的统计,今年第二季度网络游戏市场规模达到416亿元,同比增长24.2%,环比微增近1%。尚有机构猜测,2016年中国网游市场规模有希望达到1463亿元。
网络游戏产业展示出的诱人前景,吸引着资本的眼光。
8月,在香港主板上市的兴业铜业国际集团有限公司完成对Funnytime Limited(境内公司掌悦网络科技)所有股本的收购,以此进军网络游戏产业。公司也改名为欢悦互娱控股有限公司。
欢悦互娱总裁胡明烈在其间接纳记者采访时表示,公司将专注于发展网页游戏,并与腾讯等多个平台协作发展产品。借助将于四季度启动的“掌悦手游平台”,公司还将整体进入处于爆发性增长阶段的手机游戏市场。
兴业铜业的并购和改名,是资本簇拥进入网络游戏行业的一个缩影。艾瑞询问数据显示,2013年至2015年游戏行业触及的并购交易金额分别为188亿元、253亿元和615亿元。
值得留意的是,网游行业重组案例中相当比例为传统产业企业的“跨界”并购。机构分析以为,面对去产能压力的传统产业急切需求寻觅新的盈利增长点,遭受巨头围堵的中小规模网游公司则盼望借力资本运作完成“弯道超车”。这使得两边一拍即合。
可是,产业前景乐观其实不料味着所有进入网游行业的资本都能顺利地分得一杯羹。
从重组方角度视察,若以“乘车”热门题材的心态进入网游领域,后续本质性投入的力度存疑。而在网络游戏市场趋势“巨头化”的背景下,中小规模网游公司生计空间被陆续挤压,部分标的公司难以兑现成绩许诺。
业内分析以为,网游产业规模的连续增长,将令资本持续对其坚持浓重的兴致。但与此同时,高溢价甚至“天价”收购网游公司的案例会逐步削减,资本竞逐将趋势理性。
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